チャット 18 5月 94リアクション エロゲー以外のPCゲームはなぜ滅亡したのか
  • ABC1970: エロゲーからライトノベルおよびアニメ産業への影響は、作品の文脈で見ても無意味で、単純に「人的資源(もっと極論すれば『人材』)の移動」という見地で語ってほしいんだが、それだと単なる解説者だからダメなのか http://togetter.com/li/134030 [http://twitter.com/ABC1970/status/69006752741470208]
  • taninon: @ABC1970 それやるには年表のほうがいいかもしれません。けっこう意外な事実が分かったり。。 [http://twitter.com/taninon/status/69008194952892416]
  • ABC1970: @taninon 年表でやったら、それ自体が印象批評を封印することになりますな。やったらええと思います。つーか、エロゲーが一般PCゲームより売れるようになったという見地で言えば、1992年末にはそうなってました。そしてPCゲーム業界は一度滅んでます。 [http://twitter.com/ABC1970/status/69011912263868418]
  • taninon: @ABC1970 Windows3.xに乗り切れなかったんですよね。。もしあのときにToheartやランスのヒットが無ければ、エロゲも危なかったんじゃないかなと思います。 [http://twitter.com/taninon/status/69016623826210816]
  • ABC1970: @taninon ToHeartより前の、雫とか痕まで巻き戻ると思います。まさに絶賛滅亡中にPCゲーム界は今まさに滅んでてここから後とこれ以前のゲーム史には連続性が無いという主張をしてた「大断絶時代」なんて連載をログインやってたな、俺 [http://twitter.com/ABC1970/status/69020358321258497]
  • ABC1970: @taninon まあ、98からWIndowsマシンに移行できたのがエロゲー業界だけだったという身も蓋もない状態ですな。それ以降作られた一般PCゲームは、エロゲーかコンシュマーか日本ファルコムの文脈だけ [http://twitter.com/ABC1970/status/69020788774273025]
  • taninon: @ABC1970 あ、じゃあもう、数年ずれてるんですね。ストーンヘッズの社長さんにききましたが、その頃エロゲはバブル状態だったらしいです。seekとかソドムの頃。すでにもう、一般ゲーは売れなくなってたのか。。 [http://twitter.com/taninon/status/69021878920019968]
  • taninon: @ABC1970 ファルコムもイースエターナルの当たりがなかったら無理だったでしょうね。。あれは当時としては驚異的な安定性とクオリティーでした。あとまあ、アートディンクはpowerVRがね。。 [http://twitter.com/taninon/status/69023424294555648]
  • ABC1970: @taninon PCゲームの凋落とエロゲーの隆盛は、ゲームがどうこう言うのもありますが、最大の問題は流通問題。分かりやすく言うと、一般PCゲーム流通はPC98滅亡をもってほぼ全滅しました。 [http://twitter.com/ABC1970/status/69025543777026048]
  • ABC1970: @taninon まあ、Windows用のAPIをマトモに叩けるのが、ごく一部の若いプログラマ(当時のBIO100%の面子とか)だけだったというのも痛かった。ようするに、画面がスムーススクロ-ルするゲーム自体を作れなかった。つまりファミコン以下。 [http://twitter.com/ABC1970/status/69026290715463680]
  • ABC1970: @taninon セガのPCゲーム部門とかスクウェアのPCゲーム部門とかコナミのPCゲーム部門は、まさにコンシュマーゲームの文脈から来た外様「だからPCゲームが作れた」んですが。 [http://twitter.com/ABC1970/status/69026675987464192]
  • taninon: @ABC1970 ああ、そうなるとエロゲと一般作が一緒くたに置けなくなっていったり、家電量販店の台頭とNECの対応も実は関係してくるのですね。。 [http://twitter.com/taninon/status/69027754821165057]
  • ABC1970: @taninon 「パージしたはずのものが生き残った」を、身をもって体験して、見たままログインに書いてましたからww [http://twitter.com/ABC1970/status/69028594856370177]
  • taninon: @ABC1970 directx以前だとwinGがありましたがアレがまたね。。マトモな解説書もなかったんじゃないですかね。。 [http://twitter.com/taninon/status/69028995194302464]
  • ABC1970: @taninon 俺はプログラマじゃなかったから分かりませんが、アレを使えるプログラマがあんまり居ませんでしたね。 [http://twitter.com/ABC1970/status/69029977118613504]
  • taninon: @ABC1970 その文書は歴史書としてなんらかの形で残しておいたほうが(笑 [http://twitter.com/taninon/status/69030784102707200]
  • ABC1970: @taninon ログインのバックナンバーにバッチリ載ってます。しかしログインも根性あったよな、よくあれを半年も連載させたもんだ。「PCゲーム業界はいま死んでますNOW」つってる連載だったもん [http://twitter.com/ABC1970/status/69031819282092032]
  • taninon: @ABC1970 それはもう、何とか手に入れたいと思います。ログインは最後までパンクというかアナーキーだったんですね。。 [http://twitter.com/taninon/status/69033834284466177]
  • ABC1970: @taninon ログインの売り上げランキングが、SCE発売のワンコインゲーム(今で言えば、ダイソーの100円ゲームというか無料FLASHゲーム)にレイプされてるさまをネタにしたりとか、13年前に普通に「3年以内に日本はPCゲーム開発能力で韓国に負ける」と書いたり [http://twitter.com/ABC1970/status/69035510630318080]
  • taninon: ログインの為に国会図書館いく日がきたか。 [http://twitter.com/taninon/status/69038656941338624]
  • ABC1970: @taninon ログイン的には超クソゲーの面白ライターに面白くだらない原稿書かせようと思ったら、相手は素人だったので全く空気を読まずに「ゲーム業界滅亡の書」を書いてたという状態だったと思いますわ [http://twitter.com/ABC1970/status/69040524287410176]
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