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藤壺中宮(義母/年上/亡き母親そっくり)
・葵の上(正統派/幼馴染/親友の妹/ツンデレ)
・空蝉(人妻/年上/控えめ)
・六条御息所(うら若き未亡人/年上/インテリ/嫉妬深い/怒ると怖い)
・夕顔(天然/親友の元セフレ)
・紫の上(ロリ/活発系/藤壺の面影あり)
・末摘花(ブサ/天然)
・源典侍(エロ年増)
・朧月夜(奔放娘/敵対してる家の令嬢)
・花散里(なごみ系/年上)
・明石の上(純朴田舎娘/田舎育ちのコンプレックス持ち)


源氏物語は「古典文学」    

紫上     ロリ
藤壺     義母(母の面影あり)
葵上     ツンデレ年上妻
夕顔     病弱、死亡フラグ
六条の御息所 ヤンデレ
明石上    委員長タイプ(中流家庭)
朧月夜    奔放なお嬢様
末摘花    ブス、どじっ娘
源典侍    熟女
花散里    癒し系
女三の宮   寝取られ
玉鬘     親娘丼

(息子ルート)
雲井雁    幼馴染
大君・中の君 姉妹
浮舟     自殺未遂(バッドエンド)



空蝉     パッケージ絵のみ 攻略不能(ファンディスク発売未定)
朝顔     パッケージ絵のみ 攻略不能(同上)
桐壺     実母、パッケージ絵のみ 攻略不能(同上)
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「エヴァの制作スタイルは独特で、きちんとコンテを作り、これにそって効率的に作る通常の手法とは正反対です。もちろん絵コンテはありますが、それにこだわらず自由にアイデアを求められるのです」(鬼塚氏)。1 つのシーンの見せ方についてアイデアを出しあい、実際に 10 パターンほど作ってしまう。そこから監督が最良の 1 つを選びブラッシュアップしていくのだ。時には 10 パターン全てを捨て、別方向へ向かうことも珍しくない。
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1978年、「UFO」で第20回日本レコード大賞受賞、「サウスポー」で第9回日本歌謡大賞受賞。
1981年、解散。
1984年、再結成。
1990年、再々結成。
1996年から1997年にかけて、再々々結成。
2002年、パチンコ「CRピンクレディー」(大一商会)が当時メーカー過去最大の売り上げを誇ったほど大ヒット。後の再々々々結成へのきっかけとなる。
2003年、再々々々結成。同年から2年間限定で、「PINK LADY TYPHOON〜AGAIN〜」と題した全国ツアーを実施する。
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  • fujitsuryota: 去年の夏に書いた原稿を紐解きつつ書いてみる。日本のアニメ産業の総売上はだだいたい2000億前後。そのうち約1割(200億円程度)が海外市場によるもの。そしてそのさらに半分、約5% 1000億円が北米市場による。(ただし、これは05年の数値ベースだから、今はもっと減ってるはず) [http://twitter.com/fujitsuryota/status/5397095742]
  • fujitsuryota: この100億円は番組販売、DVDセールスだけでなく、商品化権なども含まれた数字。この市場の小ささが知られていない。ちなみにゲームはハードの輸出もあり売上げのケタが違う。漫画はどうだったかな……。ともかくゲーム、漫画、アニメとあるとアニメは「輸出産業」として話題にするには小さい。 [http://twitter.com/fujitsuryota/status/5397187746]
  • fujitsuryota: とはいえ意外なところで日本のアニメがみられているのも確かだし、国内メーカーにとって天井の見えてる国内以外に海外市場が必要な存在であるのも確か(でも、今は割が合わなくなってきてしまったから問題。07年には北米のアニメDVDの売上げが前年比20%減だった……)。 [http://twitter.com/fujitsuryota/status/5397281965]
  • fujitsuryota: 今、ここ数年はニュースにするなら「海外市場の急速な冷え込み!」がふつうの切り口なのだと思うのだけれど、「クールジャパン、サイコー」と「クールジャパン、うそだ」しかないのが残念。たぶん実情はその間にあるので。 [http://twitter.com/fujitsuryota/status/5397321193]
  • fujitsuryota: 理想は、国内外のそのテの趣味を持ったマニアを集めてDVD数万枚でリクープというビジネスモデルが理想だと思う(販売範囲が広がるとローカライズのコストが高いところがネックになるけど)。でも、盤を売るビジネスに暗雲がたれこめている今、どういう方策があるのかみんな困ってる。 [http://twitter.com/fujitsuryota/status/5397460396]
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938 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/11/01(日) 19:55:31 ID:HzMWdbat
 (けいおん!関連でない話題は基本的に略、重複表現等は編集)
 ★前もって在校生から募っておいた質問から10個の質疑応答。

 Q1-1:けいおん!のように原作のある作品を映像化する際に気を使うことは何ですか?
 Q1-2:原作で出ている曲をアニメで使うに当たって注意したことはありますか?
 A1-1:原作の一番のファンになること。
 A1-2:けいおん!は高校生の女の子たちがバンドをする物語なんですけど、
 そんなに無茶しない程度のレベルの音楽で、っていうこととか。
 ただ、実際結構難易度の高い曲だったりとかしたんですけど、
 それでもあまり不備が出ないように見せる努力というか、
 高校生がちゃんと演奏している風に見えるように気をつけるように。

 (原作の印象)
 お仕事の話をいただいて始めて読ませていただきました。
 女の子しか出てこない、世間一般に言う萌え系の四コマ漫画なんですけど、
 それにしてはとてもあっさりしていたというか、狙いすぎないというか、
 素朴なお話が結構あったので、女の自分から見ても読みやすかった。
 青春物にしたらこれは面白そうだなと思った。
 高校生の青春の空気感をアニメとして出せば、元々面白い原作なので面白くなってくれるのでは、と。

 (女子高という舞台)
 女子高って、(世間一般に)結構ぐちゃぐちゃってイメージがあってw、
 *注:おっさん臭い女の子ばっかりとか
 アニメにする時に、「リアルな女子高生の姿を描きたいです」とかって言ってたら、
 女子高の女の子って…ちょっと大丈夫?という不安が周りにあったようで、
 でも、キャラデザの堀口由紀子さんと話をしていて、彼女は女子高出身なんですけど、
 *注:監督は共学校出身
 このくらいのコは普通にいるよ、キレイなコいるよ大丈夫、ファンタジーじゃないよって。
 みんながみんなそんなんじゃないから大丈夫って。
 じゃあ大丈夫かな、と。

 (楽器について)
 アニメーターは絵を描くことが仕事なんですけど、得意不得意もあるんですよ。
 楽器って「メカ」なんですよ。特に描けない人は描けなかったりするわけです。
 今回は本当に実在するギターとか名前も出せたし、描けないとバレちゃうんです。
 だから、「楽器作監」という役職を設けさせていただいて、
 本当にそういうのが上手い職人気質なアニメーターの人に楽器専門で描いていただきました。

 Q2:京アニで制作されているアニメの背景は実際の場所を舞台にしたものが多いように思うのですが、
 この舞台には何か選ぶ基準とかあったりするんですか?
 A2:特には無いですが、作品に合った、ここにキャラが居たらさぞかし似合うだろうという、世界観を基準にしています。

 (実写とアニメーションの背景の違い)
 作品性によって、本当に写実的な背景を求めて写真を使う監督もいらっしゃるわけなんですけれど、
 今回のけいおん!で言うと、ちょっと手描き感を出した、
 写真のように描かずに筆跡を残すような、線で遊んでもらうような、
 一枚の絵を仕上げてイラストを描いてもらうようなイメージでやってもらいました。
 それがなんとなく今回の作品には合うかなぁ、という感じで。
 シンプルに、あったかみがあって、それでいて空気感が出ているという、そのあたりを注意しました。

 【ここで、監督が持参した資料(絵コンテ・事物設定・キャラクター設定の三束)について、手前のテーブル3卓から順次回覧】
 監督「何か変なメモとか挟まってたら見なかったことにしてくださいw」

 *当卓にはキャラクター設定が来た。スタッフから写真に取らないように注意あり。
 監督自らこちらに来られ、ラフ設定を見ているところで、
 「ラフがまだいっぱい入ってるところで、本当はこういうふうに(後のほうにある決定稿類)線がキレイになるんですけど」
 と声を掛けていただいた。

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